home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Amiga Club Hoorn / ACH ClubDiskette No.22 (1995)(Amiga Club Hoorn)(NL)[FFS][Deluxe Galaga v2.4].zip / ACH ClubDiskette No.22 (1995)(Amiga Club Hoorn)(NL)[FFS][Deluxe Galaga v2.4].adf / GALAGA.TEXT / GALAGA.TEXT
Text File  |  1994-07-21  |  28KB  |  733 lines

  1.  
  2.  
  3.   «---------------------------------------------------------------»
  4.  
  5.     D E L U X E
  6.  
  7.     *********      ***** ***          *****  *********      *****
  8.     ***           ****** ***         ******  ***           ******
  9.     ***          **  *** ***        **  ***  ***          **  ***
  10.     ***   ***   ******** ***       ********  ***   ***   ********
  11.     ***    **  **    *** ***      **    ***  ***    **  **    ***
  12.     ********* **     *** ******* **     ***  ********* **     ***
  13.  
  14.      v2.3   Made by Edgar M. Vigdal                        ©EMW94
  15.  
  16.   «---------------------------------------------------------------»
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. WHAT IS SHAREWARE ?
  23. -------------------
  24.  
  25.     Shareware  is  a way of getting good software in a cheap way.
  26.     You get hold of the software for almost nothing, and can test
  27.     it  for  a  while  before  deciding  if  you  want to pay the
  28.     programmer  for  his/her hard work.  And remember that if you
  29.     don't  pay  and nobody else do pay than it's pretty sure that
  30.     the  programmer  will  NOT  make any more shareware software.
  31.     And  that  will  in  the  end  lead  to  no software for your
  32.     machine!!!!  So, please pay the author of the software.
  33.  
  34.     NOTE!  This program is in fact shareware!
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. IF YOU LIKE THIS PIECE OF SOFTWARE !
  41. ------------------------------------
  42.  
  43.     If  you  use  this software and you like it, than I (Edgar M.
  44.     Vigdal)  would  be eternal grateful to you, if you send me 10
  45.     US  Dollar, £5, 50 NOK or any amount you like, as payment for
  46.     the  game.  If you would like 1 year of free update (at least
  47.     2  update  (If  I  get  any  bug  rapport, or suggestions for
  48.     improvement)), than send me $20, £15 or 150 NOK.
  49.  
  50.     If  you  also  want the latest version of Deluxe PacMan, than
  51.     add $5, £5 or 50 NOK.
  52.  
  53.     If  you  become  a registered user and send me a disk, I will
  54.     send  you  a  super  version  with  more  levels,  more sound
  55.     effects,  speech  and  other  improvements.   (maybe  an  AGA
  56.     version?!)  With an internal greeting list of the 20 greatest
  57.     fans/supporters?.  (Limited fame!!)
  58.  
  59.  
  60.     **********
  61.     * PLEASE *
  62.     **********
  63.     Send me a disk for the reply, as I can not afford the disks!
  64.  
  65.  
  66.     ********
  67.     * NOTE *
  68.     ********
  69.     If  you  only  pay  the  shareware fee ($10,£5) AND you get a
  70.     later  version  from  a PD-dealer/BBS or some where else, you
  71.     should  think  of that version as an update from me!  (If you
  72.     send a disk then you should get a new version from me!  (When
  73.     I have made a new version!!))
  74.  
  75.  
  76.  
  77.         This is my address...
  78.  
  79.                 Edgar M. Vigdal
  80.                 583O LUSTER
  81.                 NORWAY                  (I do NOT like whale hunting!)
  82.                                         (But than again, I don't like
  83.                                          bull fights either!)
  84.  
  85.         EMAIL:  edgarv@powertech.no   
  86.  
  87.  
  88.         Or you may use my bank account....
  89.  
  90.                 3785.10.05774            Luster SpareBank
  91.                                          5830 Luster
  92.                                          NORWAY
  93.  
  94.         Or you may use my PostGiro account...
  95.  
  96.                 0826.0658124
  97.  
  98.  
  99.  
  100.     The following methods are accepted when paying.
  101.     -----------------------------------------------
  102.  
  103.     -  Cash:   Preferably  by registered mail.  Please do NOT use
  104.     any strange currencies, Fuji dollars, AUS$, NEZ$....
  105.  
  106.  
  107.     -  EuroCheques:   Send  a EuroCheque written out in Norwegian
  108.     kroner.   (other  currencies  are  not  accepted).   Make the
  109.     cheque payable to Edgar M.  Vigdal.
  110.  
  111.  
  112.     -   PostGiro:    Transfer   NOK   to   the  PostGiro  account
  113.     0826.0658124.
  114.  
  115.  
  116.     * NOTE * Please do not use cheques if you can, because I have
  117.     to pay SO MUCH in exchange fee!!!  (30-50%)(It's sick!!) :(
  118.  
  119.     Please  make  sure that your full name, address, postal code,
  120.     city  and country is included.  If you have an Internet email
  121.     address,  please  include  that  one too, so I can notify you
  122.     that I have got your fee!.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.     To those that support my hard work, I send my warmest regards
  127.     to!!
  128.  
  129.     NOTE!
  130.     -----
  131.     Please check that the address listed above is the same as the
  132.     one in the game !
  133.  
  134.     NOTE!
  135.     -----
  136.     If  you  send  a  disk  you may put some stuff on it.  Demos,
  137.     games, utilities or music modules.
  138.  
  139.     NOTE!
  140.     -----
  141.     To  all  of  those  that send my the fee for Deluxe PacMan, I
  142.     _WILL_ send you the update!!!  As soon as I have a version of
  143.     PacMan  that  works  on  all Amigas I will send it to all who
  144.     have paid for it!!!
  145.  
  146.     NOTE!
  147.     -----
  148.     If you have bought this game from any public-domain firms you
  149.     have  NOT  paid  me  anything,  you  have only supported some
  150.     'thieves' who are earning lots of money on other peoples hard
  151.     work!!    If  you  want  to  support  the  programmers,  then
  152.     subscribe  for the Fred Fish disks and send the shareware fee
  153.     to  the  peoples  that  should have had it in the first place
  154.     (The programmers!!).
  155.                 
  156.  
  157.     ----------
  158.     ** NOTE **
  159.     ----------
  160.     It  is  illegal  to  copy  this  piece of software onto games
  161.     collections  and  sell it for profit!!  Permision to copy and
  162.     distribute  this  program is only granted to Fred Fish and if
  163.     the charge for the disk/copying don't exceed 1 US dollar!!!!!
  164.  
  165.     All  the  files MUST be included!!!!  (If you need some extra
  166.     space on a coverdisk, then you may delete the music files and
  167.     the 'GALAGA.SFX' file. All text/doc files MUST be included !!
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172. TO MAGAZINES!
  173. -------------
  174.  
  175.     If  you  want  to  use this game on your coverdisk or you are
  176.     reviewing  the  game,  then  please  send  me  a  copy of the
  177.     magazine.  If you want to pay me, I will not say no to that.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. DELUXE GALAGA
  183. -------------
  184.  
  185.         Deluxe  Galaga is based on the game StarBattle on the old
  186.     VIC20.   That was one excellent game, that I had a lot of fun
  187.     with.   It's  also  some  features  from the games Galaga and
  188.     Galaxions.   I played Galaga on an arcade machine, but it was
  189.     so  long  ago  that  I have forgotten how it looked like.  My
  190.     version of Galaga (or StarBattle) is a simple (?) shoot'em up
  191.     game with good game play, but not so much fancy graphics.
  192.     Many  of todays game have lots and lots of graphics, but when
  193.     it  comes  to game play they really sucks.  They have manuals
  194.     covering  hundreds  of  pages, and you need hours and days to
  195.     get  into  the  game.   What  I  want  from  a  game  is some
  196.     relaxation  for a couple of minutes, and then be able to quit
  197.     the game and do some more work.  And not to mark the calender
  198.     for when I want to play the 30MB hi-tech game!
  199.  
  200.  
  201. YOUR MISSION...
  202. ---------------
  203.  
  204.         You  are  in  control  of  a  small starfighter, and your
  205.     mission  is  to protect the earth from alien attackers.  When
  206.     you  start,  your ship have limited supply of bullets and are
  207.     moving  a  bit  to  slow,  but by shooting the aliens you can
  208.     collect  the  falling  bonuses  and get all sorts of weapons,
  209.     extra speed and a lot of other goodies!
  210.  
  211.         There are double shoot, triple shoot, super weapon, extra
  212.     life,  smart bombs, money, warps, secret bonus level and much
  213.     more.
  214.  
  215.         Look  out  for  mother ships, rockets, warp malfunctions,
  216.     super guardians and Super Cash Ship!
  217.  
  218.         There  is also a lot of secrets in the game, you can find
  219.     this  secrets  yourself,  or  you can buy them in space-shop.
  220.     The  space-shop  will appear every fourth level, but you must
  221.     have  more than 50 credits to enter the shop.  There are more
  222.     than 10 secrets hidden in the game.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. THE GAME SCREEN....
  227. -------------------
  228.  
  229.                  Player1 Cash   Hiscore  Player2 Cash   
  230.                   __________________________________
  231.                  |  00000 00   00000000   00000 00  | 
  232.  Music channels  |mmmm                              |
  233.  Multiply Score »|x5                              x2|«-| This side is
  234.  Lives left     »|Ships                        Ships|  | for player 2
  235.                  |                                  |
  236.  When EXTRA is|-»|E                                E|
  237.  spelled, you |  |X                                X|
  238.  will get an  |  |T                                T|
  239.  extra ship!  |  |R                                R|
  240.                  |A                                A|
  241.                  |                                  |
  242.  If you have  |-»|Rank                          Rank|
  243.  six marks,you|  |marks                        marks|
  244.  will be pro- |  |             --------             |
  245.  moted to a   |  |              ------ «------------|--| Alien Scope: Use it
  246.  new rank.    |  |               ----               |  | to catch aliens!
  247.                  |                --                |
  248.                  |               |/\| «-------------|--| Your ship!
  249.                  |               ====               |  | If it's flashing
  250.                  |__________________________________|  | you have the shield.
  251.                 
  252.     Player 1 has a blue/grey ship and player 2 has a green ship! 
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257. INSTALLING THE GAME
  258. -------------------
  259.  
  260.  o  DISK
  261.  
  262.     Start  your  machine  with  workbench, than insert the Deluxe
  263.     Galaga  game  disk  in one of the diskdrives, and open up the
  264.     disk  by  double clicking on the disk icon.  Than open up the
  265.     Deluxe  Galaga  directory by double clicking on the directory
  266.     icon.   You than start the game by double clicking the Galaga
  267.     game icon.
  268.  
  269.     If  you  want  to  make  a bootable game disk than format and
  270.     install a disk.  Than make a 's' directory on the disk...
  271.  
  272.                Makedir DF0:s   [RETURN]
  273.  
  274.     Copy  all of the Deluxe Galaga files on to the disk.  Or just
  275.     copy the Deluxe_Galaga directory over to the empty disk.
  276.  
  277.         Copy the 'CD' command on to the disk.
  278.  
  279.     Make a startup-sequence in the 's' directory like this... 
  280.             
  281.         CD Deluxe_Galaga     ;If Deluxe_Galaga is the games directory!.
  282.                              ;If you don't use a Deluxe_Galaga directory
  283.                              ;you must use a 'CD DF0:' to get the game
  284.                              ;to start!!.)
  285.         (Add44K)             ;Include this line if you run out of memory!
  286.         Galaga           
  287.  
  288.     Reboot with the disk and test if it works!!
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  o  HARDDISK
  293.  
  294.     Copy  the Deluxe Galaga directory to the desired directory on
  295.     your harddisk, by dragging the directory icon from the Deluxe
  296.     Galaga game disk to the selected harddisk directory.
  297.  
  298.     To start the game just double click on the Galaga game icon.
  299.  
  300.     You  should  select  the  'SAVE  ON  EXIT' option, if you are
  301.     playing  the  game  from  a  harddisk,  and  end  the game by
  302.     pressing the 'ESC' key.  Read more about the options below.
  303.  
  304.  
  305.  
  306. GAME OPTIONS AND PREFERENCES
  307. ----------------------------
  308.  
  309.     When  you  start  the  game for the first time, a preferences
  310.     screen will appear.  On this screen you can select what chips
  311.     your Amiga have, the video system and how to save the hiscore
  312.     list.
  313.  
  314.                              _____________   ___________________
  315.                             |             | |                   |
  316.                             |    68000    | |                   |
  317.                             |_____________| |                   |
  318.           ________________   _____________  |                   |
  319.          |                | |             | |                   |
  320.          |   PAL (50Hz)   | |    68020    | |        O K        |
  321.          |________________| |_____________| |                   |
  322.           ________________   _____________  |                   |
  323.          |                | |             | |                   |
  324.          |  SAVE ON EXIT  | |  68030/40   | |                   |
  325.          |________________| |_____________| |___________________| 
  326.  
  327.     This  are  the  gadgets  that  will appear on the preferences
  328.     window.
  329.  
  330.  
  331.           ________________ 
  332.          |                | This gadget will switch between PAL
  333.          |   PAL (50Hz)   | and NTSC mode of the game.
  334.          |________________| 
  335.  
  336.           ________________ 
  337.          |                | This gadget will switch between
  338.          |  SAVE ON EXIT  | 'SAVE ON EXIT' and 'SAVE IN GAME' for
  339.          |________________| the hiscore saving option.
  340.  
  341.           _____________ 
  342.          |             | This gadget will select the MC68000
  343.          |    68000    | processor mode. Used in A500/A600.
  344.          |_____________|
  345.           _____________ 
  346.          |             | This gadget will select the MC68020
  347.          |    68020    | processor mode. Used in the A1200.
  348.          |_____________|
  349.           _____________ 
  350.          |             | This gadget will select the
  351.          |  68030/40   | MC68030/MC68040 processor mode.          
  352.          |_____________| Used in A3000, A4000/030 and A4000/40
  353.  
  354.  
  355.     The 'OK' button will save the preferences and start the game.
  356.  
  357.  
  358.     If  you  are  living  in  a  country that uses the NTSC video
  359.     system  then select the NTSC mode.  This will adjust the game
  360.     to use a smaller screen and the players ship should appear on
  361.     the screen.
  362.  
  363.     If  you  want a bit more arcade feeling added to the game AND
  364.     you  have a fat Agnus installed in your machine, then try the
  365.     NTSC  mode and hit the TAB key when on the menu screen in the
  366.     game.   This  will  speed  up the game even more...  (Not for
  367.     those who must use the NTSC mode!  (USA & JAPAN (I think!?)))
  368.  
  369.  
  370.     If you are playing the game from harddisk, you may select the
  371.     'SAVE  ON  EXIT' option, this will save the hiscore list when
  372.     you  quit the game with the 'ESC' key.  You can also use this
  373.     option  if  you  have  any  problems  with the 'SAVE IN GAME'
  374.     option.   If  you  use the 'SAVE ON EXIT' option you must use
  375.     the  'ESC'  key to save the hiscore, if you reset the machine
  376.     (CTRL,AMIGA,AMIGA)  the  hiscore  will be lost!  The 'SAVE IN
  377.     GAME'  will  save  the  hiscore each time the hiscore list is
  378.     updated with a new hiscore entry.
  379.  
  380.  
  381.     You  may also select the kind of main processor your Amiga is
  382.     using.
  383.  
  384.     68000    If you got a standard Amiga (A500,A600,A1000 or A2000)
  385.     68020    If you got a A1200 or any 68020 accelerator.
  386.     68030/40 If you got a A3000, A4000/30, A4000/40 or any 68030/
  387.              68040 accelerator.
  388.  
  389.     If you don't select any of the processor options, the program
  390.     will automatically select the right kind of processor.
  391.  
  392.     If  you  have  a  faster  processor,  the game will have more
  393.     objects  on the screen, bigger explosions, more bullets, more
  394.     bonuses, more background stars and........
  395.         
  396.     You  may  also  force the program into using more objects, by
  397.     choosing  a faster processor than the one you have.  This may
  398.     slow  down the game when a lot of objects is on the screen at
  399.     once, and the graphics may begin to flicker.
  400.  
  401.  
  402.     The  preferences  that  you  have  selected will be saved for
  403.     later  use.   If  you want to change the preferences you most
  404.     hold  down  the  fire button on the joystick (Port 2)(NO auto
  405.     fire)  when  the  game  is  loading.   Or  you can delete the
  406.     GALAGA.PREFERENCES  file  in  the  S:  directory of your boot
  407.     disk.
  408.  
  409.  
  410.     NOTE!
  411.  
  412.     This  game  will  NOT  work  on  any 24bit graphics card.  If
  413.     Commodore  had made a machine with a fast enough processor to
  414.     use  system  functions  in  games,  it would have worked, but
  415.     didn't and they never will!  Sorry !!!
  416.  
  417.     Amiga  is  the  best home computer in the world, it's just to
  418.     bad that Commodore got hold of it !!!!
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423. HOW TO CONTROL THE GAME
  424. -----------------------
  425.         
  426.         ESC     Stops the game in play, and quits the game if you
  427.                 are on any of the menu pages.
  428.  
  429.         F1      Selects 1 player mode.
  430.         F2      Selects 2 players mode.
  431.  
  432.         1       Selects beginner mode.    (4 bullets, more speed)
  433.         2       Selects normal mode.    (2 bullets, normal speed)
  434.         3       Selects hard mode.
  435.  
  436.         P       Pauses  the game, and starts the game again.  You
  437.                 may  also  start the game again by using the fire
  438.                 button.
  439.  
  440.         E       Selects sound effects or music.
  441.  
  442.         TAB     Toggle between NTSC/PAL (50/60Hz) mode.  You must
  443.                 have the fat Agnus chip for this to work!
  444.  
  445.         F5      Print  out  the hiscore-list.  The boot-disk must
  446.                 contain  the  printer driver, parallel.device and
  447.                 the port-handler.
  448.  
  449.         F6-F9   Toggle the 4 sound channels between music and SFX.
  450.  
  451.         F10     Selects the next music module.
  452.  
  453.         *       Mute. Toggles volume between max(64) and min (0).
  454.  
  455.         +, -    Adjusts the music volume.
  456.  
  457.         J       Joins two hiscore lists together.  If a friend of
  458.                 you  have  the  game you can use this function to
  459.                 make  a  new  hiscore list with the best hiscores
  460.                 on.   The new hiscore lists will contain only the
  461.                 best hiscores.
  462.  
  463.  
  464.         You  control the game with a joystick in port #2.  If you
  465.         are playing in the two-player-at-once mode, player 2 must
  466.         use a joystick in port #1.
  467.  
  468.  
  469.                 BUTTON  = Shoots at the aliens.
  470.  
  471.                 LEFT    = Moves the ship to the left.
  472.  
  473.                 RIGHT   = moves the ship to the right.
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479. EXTRA FUNCTIONS
  480. ---------------
  481.  
  482. o   MUSIC & SFX
  483.  
  484.     If you get sick and tired of the music you can change it with
  485.     one  of your own favorite protracker modules.  You do this by
  486.     changing the name of the original music or delete it.
  487.  
  488.                 Example
  489.  
  490.                 rename GALAGA.MUSIC as GALAGA.MUSIC.reserve
  491.  
  492.     And  then  you  copy  your  module  over to the Deluxe Galaga
  493.     directory and rename it as 'GALAGA.MUSIC'
  494.  
  495.                 Example
  496.  
  497.                 rename MOD.SUPERTUNE as GALAGA.MUSIC
  498.  
  499.  
  500.     You  may  also  change the jingles (this are small tunes that
  501.     are played at special occasions), as they are also protracker
  502.     modules.
  503.  
  504.     NOTE!   The  modules  that you want to use must be compatible
  505.             with  ProTracker  1.1b.   If  you  test your selected
  506.             module  and it's not played back correctly, then it's
  507.             most probably not compatible.
  508.  
  509.  
  510.     NEW FOR  VERSION 1.3 
  511.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  512.     You  may  now have many different music modules, and have one
  513.     random module selected and loaded.
  514.  
  515.     First  copy  all  of  your favorite ProTracker modules to the
  516.     Deluxe Galaga directory.  Then you must rename them to...
  517.  
  518.              GALAGA.MUSIC0   (The number at the end of the name -
  519.              GALAGA.MUSIC1    starts on 0 and goes up to as -
  520.              GALAGA.MUSIC2    many modules you have copied.)
  521.              .                (Max is 9!! (0..9))
  522.              .
  523.              .
  524.              GALAGA.MUSICN   (n is the number of modules)
  525.  
  526.      
  527.     NEW FOR VERSION 1.7B
  528.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  529.     You  may  now  have a file containing a list of your favorite
  530.     ProTracker modules.  The file must be named 'GALAGA.MODULES'!
  531.  
  532.     Example file.....
  533.  
  534.                 Music:PT/Modules/mod.HideawayBlues
  535.                 Music:PT/Modules/mod.DontYouWantMe
  536.                 Music:PT/Modules/mod.FeelTheBase2
  537.                 Music:PT/Modules/mod.Guitarslinger
  538.                 *** Add a dummy line at the end ***
  539.  
  540.     When  the  game starts it will load as many of modules as the
  541.     memory allows.
  542.  
  543.  
  544. o   SFX
  545.  
  546.     If  you have more than 512K of memory and you get sick of the
  547.     sound effects, then you may try the small sound effects.
  548.  
  549.                 Example
  550.  
  551.                 rename GALAGA.SFX as GALAGA.SFX_reserve
  552.  
  553.     The  game  will  now  use  the  'GALAGA.SFX_SMALL'  as  sound
  554.     effects.
  555.  
  556.  
  557.  
  558. o   512K MEMORY
  559.  
  560.     Sorry, but the game has now grown out of the 512K memory of a
  561.     standard A500!!!  But as extra memory are now very cheap this
  562.     a very good excuse for investing in a bit more memory!!
  563.  
  564.  
  565. o   HISCORE PRINTING        (New for version 1.9)
  566.         
  567.     When  you  press  F5  on  the menu screen, you will enter the
  568.     print  hiscore  function.   For  this  function  to work, the
  569.     boot-disk  (DH?   or  diskette)  must  contain  the following
  570.     files...
  571.        
  572.               DEVS:   Parallel.device
  573.                       printers/<printer driver for your printer>
  574.               L:      port-handler
  575.                         
  576.     The printed hiscore-list will list the following info...
  577.  
  578.            #, Name, Score, Rank, Shoots, Hits, %, Game Time
  579.  
  580.     ..and will print for easy, normal, hard and meteor-storm.
  581.  
  582.  
  583. o   CD³² CONTROL
  584.  
  585.     The  game  can  now  be  controlled completely by a joystick.
  586.     Move  the  joystick  up/down  to  make a cursor appear on the
  587.     'control  screen'.  Use the firebutton to make a selection or
  588.     switch  an  option.   Move the cursor down to the line 'PRESS
  589.     FIRE  TO  PLAY'  to play the game.  If you are using the NTSC
  590.     mode  then  this  line  is  not visible, so you must move the
  591.     cursor  of  the  screen and press the firebutton to start the
  592.     game.
  593.  
  594.  
  595.     * NOTE *
  596.  
  597.     If  this  game  is put on a CD than a GALAGA.PREFERENCES file
  598.     should be created and placed in a S:  directory of the CD (if
  599.     such  a thing exists).  The preferences should be set to NTSC
  600.     and  68020.   PAL  users  should  then  use the TAB (50/60Hz)
  601.     switch to fill the whole screen.  (If their TV can handle the
  602.     NTSC(60Hz) mode!)
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607. THE NEXT DELUXE GAME
  608. --------------------
  609.  
  610.     The  next  game in the Deluxe series, will probably be Deluxe
  611.     Donkey  Kong.   I  actually  started on this game after I had
  612.     finished Deluxe PacMan.  But then I got another public-domain
  613.     version  of  Donkey Kong, that looked almost like the version
  614.     that I had on my old C64, and that look almost like the one I
  615.     had  in  mind.   After  I  released  Deluxe  PacMan many have
  616.     written  to me and asked my to make a version of Donkey Kong,
  617.     so  now  I am going do that.  A super duper version of Donkey
  618.     Kong.   If you have any tips for Deluxe Donkey Kong then send
  619.     them  to me.  (graphics, maps, sounds or ideas) But when I am
  620.     finished  with  Donkey  Kong  I  would  really want to make a
  621.     version of JumpMan, one of my all time favorites!
  622.  
  623.     A version of Radar Rat Race is also coming !!!!
  624.  
  625.  
  626.  
  627.     If  you  have any suggestions for improvements or if you have
  628.     found any bugs then please let my know.
  629.  
  630.     Good luck and have a lot of fun !!!!  PEACE !!!!
  631.  
  632.  
  633.     Life sucks !!                 - Al Bundy
  634.  
  635.     Where's that damn hamburger   - Kelly Bundy
  636.  
  637.     Sorry for all the spelling errors and bad syntax!!
  638.  
  639.  
  640. -----------------------------------------------------------------------------
  641. HISTORY
  642.  
  643.         VERSION   SPECIFICATIONS                                DATE
  644.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  645.          v1.0     First version of Deluxe Galaga                20/10/93
  646.          v1.2     Added 'Hurry Up!!', and fixed
  647.                   a possible trouble spot.
  648.                   Fixed some routines in 2-player mode.
  649.                   Added exploding rubbish to small aliens       27/12/93
  650.          v1.3     Speeded up some routines.
  651.                   Added the Warp Malfunction routine.
  652.                   Changed the music routine with the
  653.                   prorunner routine (very fast!)
  654.                   Fixed the ProRunner routine, so it would
  655.                   not GURU on machines with the interrupt
  656.                   vectors moved to fast RAM.
  657.                   Added the volume adjust routine.
  658.                   Added the random music loader routine.        14/01/94
  659.          v1.4     Speeded up even more routines.
  660.                   Channel shearing between music and sfx.
  661.                   Faster vector, Random and BOB routines.
  662.                   Test for HIRES SPRITE and DBLPAL screen.      17/02/94
  663.          v1.5     Fixed the BOOM when the rocket dies.
  664.                   Set the interrupt handler priority
  665.                   a bit higher.
  666.                   Same random in the meteor-storm mode.
  667.                   Fixed a bug in the 'save hiscore in game'
  668.                   routine.
  669.                   Shows the rank mark, when new rank.           25/02/94
  670.          v1.6     Removed the AGA/ECS gadget as it had
  671.                   no function anymore.                          27/02/94
  672.          v1.7B    Switched from AsmOne to DevPac 3.04.
  673.                   (The DevPac is a bit slower, but the sources
  674.                   gets a bit cleaner?!)
  675.                   Speeded up the movements of the players ship.
  676.                   Now uses TCPA (Time Coded Pointer Array) to
  677.                   check for alien hits (No big loops, and no
  678.                   clearing of a hash array each frame!)
  679.                   Speeded up the program even more, using a
  680.                   global variable pointer.
  681.                   The switching of HiRes sprites to LoRes is
  682.                   tested and it is now working                  20/03/94
  683.          v1.8     Found one nasty bug. After the bug was
  684.                   removed my machine has not guru'ed once!!
  685.                   (It's stayed on for almost a month)
  686.                   Added a credit meter and some other info.
  687.                   Fixed some other small 'faults'.              04/04/94
  688.          v1.9     Fixed a bug in the show-secret function.
  689.                   Added two new weapons and the Cash-Ship.
  690.                   Added the print hiscore function.
  691.                   Made the game work on only 512Kb memory.
  692.                   Changed the PAL-NTSC switch to bit 5 in
  693.                   $DFF1DC.w                                     25/04/94
  694.          v2.0     Added the 'Quit game?  Yes or No' function.
  695.                   Toggle NTSC/PAL with TAB key.                 24/05/94
  696.          v2.1     ?????                                         ??/??/??
  697.          v2.2     Added the two player at once mode. puh!!
  698.                   Added a real NTSC mode for american users.
  699.                   The game can now be completely controlled
  700.                   with joystick/joypad (CD³²).
  701.                   Added some secrets.... 8^)
  702.                   Fixed some minor flaws.                       15/07/94
  703.          v2.3     Argggg.. There was one nasty bug in v2.2,
  704.                   killed that bug and improved some other
  705.                   stuff.                                        21/07/94 
  706.  
  707.  
  708. -----------------------------------------------------------------------------
  709. TECHNICAL INFO.
  710.  
  711.     568395 bytes of source code, 22822 lines of assembler code.
  712.     Assembler time : 38.13 seconds on a 7.14 MHZ 68000 A2000 
  713.     241920 bytes of raw graphics.
  714.     Over 400 frames of animations.
  715.     Over 90 sprites on screen at once (68030)
  716.     Over 185 BOB'S on screen at once (68030)
  717.     78 sound effects, 4 jingles, 1 music pieces.
  718.  
  719.     If  you  are interested in making your own games or assembler
  720.     programming  then  you  can  buy  the  whole  source code and
  721.     development tools for only $75, £50 or 500 NOK
  722.  
  723.     You will then receive the following...
  724.  
  725.     Source code     (assembler, with comments)
  726.     Data files      (graphics, animations, sound effects)
  727.     Level Creator   (make new levels for Deluxe Galaga)
  728.     SFX Creator     (Synthetic and sample sound effects creator)
  729.     Converter 5.0   (Graphics convertor and cruncher)
  730.  
  731.     You will also receive all the source code for all the tools.
  732. -----------------------------------------------------------------------------
  733.